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DPS VELOCITY 非线编辑卡

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广播级非线性编辑板卡DPS Velocity。它提供专业的质量控制介面,监察视频信号,调校色度、亮度,帮助编辑者在采集或颜色矫正时,监察视频信号是否合符广播级标准。它提供八实时调音台,内部四通道立体声处理,而每个通道或每个单独WAVE文件都可以使用实时EQ。

它能创建静态字幕、上滚、左飞字幕,操作者可以改变字幕的颜色、大小、字型,亦可以进行贴图处理,加色边、透明阴影等。中文简体版DPS Velocity以全实时操作介面,提供更快、更友好、更易编辑的非线性编辑系统,它集合DPS多年在软硬件研制及开发的技术,能够在单一板上得到无压缩及压缩的视频和二、三维特技效果,这个单一板卡的概念绝对比其他需用二至三张板卡或外配第三方三维效果卡更加优胜,更加完整、更稳定。
   它能同时处理多层实时(两层视频文件、过渡效果、一层图文及活动字幕),而这两层视频均可独立进行颜色矫正,实时快慢动作,实时倒放等等它提供 Quick Capture(快速采集),用于屏上的单个采集,RS422控制允许完整批抓取(Batch ,还有它能提供 “Live Video”实况播送的视频文件,与已采集的视频文件进行切换,添加独特的12bit三维特技效果;包括翻页、画中画、透视、淡入淡出等等。除了直接从时间线上输出广播级视频讯号之外,亦可极速地输出现今最流行的 Web Streaming 格式如 MPEG-1、MPEG-2、Real Media、Windows Media、AVI 及 QuickTime。

编辑软件全面升级,功能提升,操作更符合编辑工作者使用.

软件特点:
·全集成、全实时编辑制作环境
·直接输出MPEG-1、MPEG-2、VideoCD、DVD、AVI、RealVideo&RealAudio、Windows Media、Quicktime
·整合DVD刻录功能
·三点/四点编辑功能
·16:9/4:3兼容
·10比特量化,12比特特技处理
·500种预定义二、三维特技
·实时快慢动作及倒放
·实时色键,亮度键,Alpha键
·快速打包功能
·可同时实现字幕的上滚、左飞
·实时DVE运动字幕
·EDL输入及输出(CMX 3400/3600,SONY 9100)
·虚拟文件系统(VTFS),支持BMP,IFF、RLA,TGA,VPB(宽泰格式),RAS,TIF,PIC,DPS等多种文件格式
·LockStep插件支持3DSMAX及LIGHTWAVE 3D动画软件,直接生成视频文件及输出
·支持动画无压缩输出
·支持带Alpha通道的动画文件实时
·捆绑Sound Forge XP音频处理软件,可以实时混响、回响、降噪、各种乐器效果声音润色等各种声音的处理
·兼容国产优秀字幕插件,实现唱词,字幕贴图,运动功能
·支持多种三维动画:3DSMAX、Lightwave 3D、Softimage 3D、Maya等
·支持Adobe Premiere RT·网络生成及视频文件
·兼容多种合成软件:Digital Fusion、After Effect
·兼容多种效果插件:5D Monster、Ultimatte、Boris Fx、Inscriber TitleMotiondpsVelocity视音频采集卡
·单一PCI卡二、三维特技一体化
·无压缩/MJPEG压缩
·4:2:2采样
·视频输入/输出(复合、Y/C、分量)
·音频输入/输出(平衡、非平衡、CD输入)
·自带Ultra-Wide SCSI接口 SDI+DV选件
·过Movie-II Bus与dpsVelocity板卡连接,提供SDI,DV,数字
·AES/EBU选件及IEEE-1394控制接口。
专业视音频接口箱
 
  这接口箱具有多种接口,Y/C、分量、SDI、AES/EBU,还有平衡/非平衡专业音频接口。透过独立的预监输出,可以预监实时效果,以及在抠像时,直接输出Y信号或ALPHA信号,再作出精确的调校。
DFusion和DPS的整合与优化

   DFusion是强大的合成系统,DPS是国内常用的编辑方案,这两款产品的结合为影视制作提供了新的解决方案。这两者结合一方面表现为操作的便捷性,时间线的整合大大提高了制作效率,不用为素材的调入调出而浪费时间;另一方面表现为工作的互补性,提供了完整的影视剪辑合成方案。
 

   DPS将实时处理的硬件技术和功能强大的非编软件相结合,在保证实时处理的同时又确保其高效性、超稳定性和易用性,是一套极佳的编辑解决方案。
 

   Digital Fusion具有先进的软件设计思想,其简单的工作方法大大增强了操作效率,并且提供了全面的后期合成解决方案,基于时间线的缓存使合成工作可以部分实时播放。
   DFusion和DPS的时间线进行了整合,DPS可以直接切换到DFusion,并且随时在DPS剪辑系统中更新DFusion流程,交互操作非常方便;DFusion对DPS硬件进行了优化,并且为DPS提供了强大的文字功能。
一、DPS对DFusion的支持
1.项目设置
   DPS剪辑系统不能自动检测Digital Fusion,需要在参数设置中手动设置可执行文件的路径。

   设置完成以后,DPS增加“添加DF特技”的功能。
2.程序调用
   DFusion和DPS的交互性非常优秀,对时间线进行了整合。在DPS时间线中选择素材后,可以为这些素材添加DF特效,自动启动并且切换到DFusion程序。
   它们之间的工作协作是这样实现的:DPS提供合成素材,然后创建一个DF流程文件添加特效,DFusion通过优化的DPS非编卡生成DPS媒体文件。.dps媒体文件直接在DPS程序中实时播放、录制。
 
  DPS切换到DFusion的方式很简单,选择需要合成的剪辑片段,然后使用右键菜单下的“添加DF特技”命令,或者使用快捷键C键即可切换。
   DFusion默认使用Dissolve工具组接合并剪辑片段。
  能够切换到DFusion进行合成的视频文件,需满足以下条件:
     1.位于DPS时间线的源素材;
     2.经过DPS剪辑的视频片段;
     3.未使用DPS特效的视频片段;
     4.未使用DPS过渡特技的视频片段;
     5.允许使用一个以上的剪辑片段,并且允许剪辑片段位于不同视频轨;
     6.DF流程文件,DPS允许使用DF流程文件在时间线中虚拟剪辑片段。
   通过DPS的DF Effects对话框可以了解到它们之间的协作原理。DPS识别经过硬件处理的媒体文件,以及配置了DFusion流程文件的调用程序,在这个对话框中甚至可以预先添加、删除DFusion特效工具。
   DPS调用DFusion特效的过程您可以看作是调用第三方插件,并且比普通第三方插件更加快捷有效,当然,DFusion决不仅仅是一个第三方工具。
3.流程管理
   DPS利用DF Render对话框交互控制DFusion的工作,Switch to DF表示从DPS工作环境切换到DF合成环境;Start Render表示开始生成DPS媒体文件,DPS可以直接使用生成的文件;Abort表示忽略生成,继续进行剪辑工作,等到最后成片时再进行生成。
  生成的DPS文件直接替换时间线上的素材文件,在剪辑系统中实时回放。
   生成特效后可以重新编辑、更新流程,这些过程都是交互操作的,也可以继续添加DPS自己的特效和过渡特技给这个视频片段,但是首先需要确定此剪辑片段将不再编辑添加DF特效。如果该剪辑片段已经使用了DPS特效,DFusion特效将不能添加和编辑。
   编辑flow是重新切换回DFusion再次进行修改的切换命令。
   生成flow生成原来忽略渲染的DF特效,或者重新生成特效。
  DPS允许DF流程文件在时间线上虚拟为一段剪辑素材,虚拟素材可以随时生成为DPS媒体文件。
二、DFusion对DPS的支持
1.预览
   DFusion通过DPS硬件上屏,播放。
   DFusion保存Flipbook(.fb)或者AVI文件进行预览,为合成工作提供参考,Flipbook同样通过DPS硬件实时上屏播放。
2.字幕输出
   Text+工具是非常强大的文字工具,它输出当前帧为字幕文件给DPS剪辑系统使用。
   DFusion输出的字幕文件格式.dpt支持Text+工具的Shading和文字变换,这意味着它支持Text+工具设置的各种文字效果。
   输出文字的抗锯齿采样可调,但默认使用的Pixel字幕生成模式已经可以解决绝大多数问题。
  如果文字抗锯齿的采样不够使用,可以切换到Area字幕生成模式,得到更好的抗锯齿效果,相应地,这样也需要较长的计算时间。
   None字幕生成模式的抗锯齿品质较低,生成速度较快。
   字幕输出支持3种类型的DPT文件:Still(静止)、Roll(滚屏)、Crawl(爬行)。
3.DPS文件输出
   DFusion程序对DPS硬件进行了优化,可以输出DPS的本地文件给剪辑系统使用。没有DPS硬件则DFusion没有此输出选项,也就是说DPS Media Files只能通过硬件输出而不能在DFusion软件环境下输出。
  DPS Media Files被输出到由DPS硬件管理的硬盘空间中,默认为P盘。
   DPS Media Files输出码流可调,默认为5m/s,支持无损压缩。
三、生成测试
   这个简单的测试是在单P4 2.4G、内存1G的计算机系统上对一个简单的流程进行的渲染。流程渲染了一个两百帧的特效,该流程使用了色度抠像、FN背景,用来测试TGA和DPS两种文件输出的差别。

    下表为第一次测试:

 

  总渲染时间 平均渲染速度
DPS 1m18.80s 2.54f/s
TGA 1m19.9s 3.29f/s

 

    下表为第二次测试:
  总渲染时间 平均渲染速度
DPS 1m4.59s 3.10f/s
TGA 1m4.19s 3.29f/s

   测试使用的都是DFusion的默认输出设置。TGA文件输出是DFusion利用软件本身以及内存进行渲染的,所以两次测试差别很小;DPS文件由于是通过硬件和软件的结合,所以速度有大的差异。特别是第二次测试,受到软件操作时间、系统资源占用等操作环境变化的影响,DPS文件总渲染时间与平均速度竟然产生矛盾,这可能与DFusion和DPS硬件结合所需的计算过程有关。
   关于DPS影响生成速度的硬件性能方面的资料官方没有详细公布,我们需要更多的经验了解DFusion硬件优化。而且这次测试使用流程文件可能过于简单,不能把硬件优化的优势充分体现出来。
   在测试完成后,对于DFusion和DPS结合使用有了更多认识,同时也出现了几个疑问,希望在以后的测试中能够得到解答。
   一、DFusion输出DPS文件必须经过DPS硬件,没有硬件,DFusion则不能输出DPS文件。其生成文件保存在P盘相关目录下,这意味着DPS硬件加入了生成过程。
   二、DFusion输出的DPS文件直接整合到DPS剪辑系统的时间线上,无需重新采集,这种整合思想非常优秀,节省的不仅仅是时间。如果DFusion生成TGA等其他格式文件,则DPS剪辑系统需要重新采集素材文件,然后替换时间线上的剪辑片段。
   三、不要忽略DPS剪辑系统需要采集TGA等其他文件的时间,采集这段视频源素材的时间是生成时间的2/3以上。从这一点来说,DFusion和DPS的结合是超越同类整合软件的。
   四、DPS文件在没有硬件优化的情况下,生成速度怎样?这是一个无法获得答案的问题,所以其硬件优化是否意味着加速、以及加速级别是多少很大程度是一个未知数。个人的理解是这样的,DFusion使用内存进行软件渲染,DPS硬件同时将渲染文件整合进DPS剪辑系统的时间线中。DFusion程序对DPS硬件的优化主要体现在管理进程的优化上。
   五、其他环境相同,不同DPS产品的时间线整合以及硬件优化的计算速度是否一样,比如VelocityQ和Velocity。

 

 
  
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