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编辑软件全面升级,功能提升,操作更符合编辑工作者使用.
软件特点:
·全集成、全实时编辑制作环境
·直接输出MPEG-1、MPEG-2、VideoCD、DVD、AVI、RealVideo&RealAudio、Windows Media、Quicktime
·整合DVD刻录功能
·三点/四点编辑功能
·16:9/4:3兼容
·10比特量化,12比特特技处理
·500种预定义二、三维特技
·实时快慢动作及倒放
·实时色键,亮度键,Alpha键
·快速打包功能
·可同时实现字幕的上滚、左飞
·实时DVE运动字幕
·EDL输入及输出(CMX 3400/3600,SONY 9100)
·虚拟文件系统(VTFS),支持BMP,IFF、RLA,TGA,VPB(宽泰格式),RAS,TIF,PIC,DPS等多种文件格式
·LockStep插件支持3DSMAX及LIGHTWAVE 3D动画软件,直接生成视频文件及输出
·支持动画无压缩输出
·支持带Alpha通道的动画文件实时
·捆绑Sound Forge XP音频处理软件,可以实时混响、回响、降噪、各种乐器效果声音润色等各种声音的处理
·兼容国产优秀字幕插件,实现唱词,字幕贴图,运动功能
·支持多种三维动画:3DSMAX、Lightwave 3D、Softimage 3D、Maya等
·支持Adobe Premiere RT·网络生成及视频文件
·兼容多种合成软件:Digital Fusion、After Effect
·兼容多种效果插件:5D Monster、Ultimatte、Boris Fx、Inscriber TitleMotiondpsVelocity视音频采集卡
·单一PCI卡二、三维特技一体化
·无压缩/MJPEG压缩
·4:2:2采样
·视频输入/输出(复合、Y/C、分量)
·音频输入/输出(平衡、非平衡、CD输入)
·自带Ultra-Wide SCSI接口 SDI+DV选件
·过Movie-II Bus与dpsVelocity板卡连接,提供SDI,DV,数字
·AES/EBU选件及IEEE-1394控制接口。
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| 专业视音频接口箱 |
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| 这接口箱具有多种接口,Y/C、分量、SDI、AES/EBU,还有平衡/非平衡专业音频接口。透过独立的预监输出,可以预监实时效果,以及在抠像时,直接输出Y信号或ALPHA信号,再作出精确的调校。 |
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| DFusion和DPS的整合与优化 |
DFusion是强大的合成系统,DPS是国内常用的编辑方案,这两款产品的结合为影视制作提供了新的解决方案。这两者结合一方面表现为操作的便捷性,时间线的整合大大提高了制作效率,不用为素材的调入调出而浪费时间;另一方面表现为工作的互补性,提供了完整的影视剪辑合成方案。
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DPS将实时处理的硬件技术和功能强大的非编软件相结合,在保证实时处理的同时又确保其高效性、超稳定性和易用性,是一套极佳的编辑解决方案。
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Digital Fusion具有先进的软件设计思想,其简单的工作方法大大增强了操作效率,并且提供了全面的后期合成解决方案,基于时间线的缓存使合成工作可以部分实时播放。
DFusion和DPS的时间线进行了整合,DPS可以直接切换到DFusion,并且随时在DPS剪辑系统中更新DFusion流程,交互操作非常方便;DFusion对DPS硬件进行了优化,并且为DPS提供了强大的文字功能。 |
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一、DPS对DFusion的支持
1.项目设置
DPS剪辑系统不能自动检测Digital Fusion,需要在参数设置中手动设置可执行文件的路径。
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设置完成以后,DPS增加“添加DF特技”的功能。
2.程序调用
DFusion和DPS的交互性非常优秀,对时间线进行了整合。在DPS时间线中选择素材后,可以为这些素材添加DF特效,自动启动并且切换到DFusion程序。
它们之间的工作协作是这样实现的:DPS提供合成素材,然后创建一个DF流程文件添加特效,DFusion通过优化的DPS非编卡生成DPS媒体文件。.dps媒体文件直接在DPS程序中实时播放、录制。 |
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DPS切换到DFusion的方式很简单,选择需要合成的剪辑片段,然后使用右键菜单下的“添加DF特技”命令,或者使用快捷键C键即可切换。
DFusion默认使用Dissolve工具组接合并剪辑片段。
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能够切换到DFusion进行合成的视频文件,需满足以下条件:
1.位于DPS时间线的源素材;
2.经过DPS剪辑的视频片段;
3.未使用DPS特效的视频片段;
4.未使用DPS过渡特技的视频片段;
5.允许使用一个以上的剪辑片段,并且允许剪辑片段位于不同视频轨;
6.DF流程文件,DPS允许使用DF流程文件在时间线中虚拟剪辑片段。
通过DPS的DF Effects对话框可以了解到它们之间的协作原理。DPS识别经过硬件处理的媒体文件,以及配置了DFusion流程文件的调用程序,在这个对话框中甚至可以预先添加、删除DFusion特效工具。
DPS调用DFusion特效的过程您可以看作是调用第三方插件,并且比普通第三方插件更加快捷有效,当然,DFusion决不仅仅是一个第三方工具。 |
3.流程管理
DPS利用DF Render对话框交互控制DFusion的工作,Switch to DF表示从DPS工作环境切换到DF合成环境;Start Render表示开始生成DPS媒体文件,DPS可以直接使用生成的文件;Abort表示忽略生成,继续进行剪辑工作,等到最后成片时再进行生成。 |
生成的DPS文件直接替换时间线上的素材文件,在剪辑系统中实时回放。
生成特效后可以重新编辑、更新流程,这些过程都是交互操作的,也可以继续添加DPS自己的特效和过渡特技给这个视频片段,但是首先需要确定此剪辑片段将不再编辑添加DF特效。如果该剪辑片段已经使用了DPS特效,DFusion特效将不能添加和编辑。
编辑flow是重新切换回DFusion再次进行修改的切换命令。
生成flow生成原来忽略渲染的DF特效,或者重新生成特效。
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DPS允许DF流程文件在时间线上虚拟为一段剪辑素材,虚拟素材可以随时生成为DPS媒体文件。
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二、DFusion对DPS的支持
1.预览
DFusion通过DPS硬件上屏,播放。
DFusion保存Flipbook(.fb)或者AVI文件进行预览,为合成工作提供参考,Flipbook同样通过DPS硬件实时上屏播放。
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2.字幕输出
Text+工具是非常强大的文字工具,它输出当前帧为字幕文件给DPS剪辑系统使用。
DFusion输出的字幕文件格式.dpt支持Text+工具的Shading和文字变换,这意味着它支持Text+工具设置的各种文字效果。
输出文字的抗锯齿采样可调,但默认使用的Pixel字幕生成模式已经可以解决绝大多数问题。
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如果文字抗锯齿的采样不够使用,可以切换到Area字幕生成模式,得到更好的抗锯齿效果,相应地,这样也需要较长的计算时间。
None字幕生成模式的抗锯齿品质较低,生成速度较快。
字幕输出支持3种类型的DPT文件:Still(静止)、Roll(滚屏)、Crawl(爬行)。
3.DPS文件输出
DFusion程序对DPS硬件进行了优化,可以输出DPS的本地文件给剪辑系统使用。没有DPS硬件则DFusion没有此输出选项,也就是说DPS Media Files只能通过硬件输出而不能在DFusion软件环境下输出。
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DPS Media Files被输出到由DPS硬件管理的硬盘空间中,默认为P盘。
DPS Media Files输出码流可调,默认为5m/s,支持无损压缩。
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三、生成测试
这个简单的测试是在单P4 2.4G、内存1G的计算机系统上对一个简单的流程进行的渲染。流程渲染了一个两百帧的特效,该流程使用了色度抠像、FN背景,用来测试TGA和DPS两种文件输出的差别。
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| 下表为第一次测试: |
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总渲染时间 |
平均渲染速度 |
| DPS |
1m18.80s |
2.54f/s |
| TGA |
1m19.9s |
3.29f/s |
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| 下表为第二次测试: |
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总渲染时间 |
平均渲染速度 |
| DPS |
1m4.59s |
3.10f/s |
| TGA |
1m4.19s |
3.29f/s |
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测试使用的都是DFusion的默认输出设置。TGA文件输出是DFusion利用软件本身以及内存进行渲染的,所以两次测试差别很小;DPS文件由于是通过硬件和软件的结合,所以速度有大的差异。特别是第二次测试,受到软件操作时间、系统资源占用等操作环境变化的影响,DPS文件总渲染时间与平均速度竟然产生矛盾,这可能与DFusion和DPS硬件结合所需的计算过程有关。
关于DPS影响生成速度的硬件性能方面的资料官方没有详细公布,我们需要更多的经验了解DFusion硬件优化。而且这次测试使用流程文件可能过于简单,不能把硬件优化的优势充分体现出来。
在测试完成后,对于DFusion和DPS结合使用有了更多认识,同时也出现了几个疑问,希望在以后的测试中能够得到解答。
一、DFusion输出DPS文件必须经过DPS硬件,没有硬件,DFusion则不能输出DPS文件。其生成文件保存在P盘相关目录下,这意味着DPS硬件加入了生成过程。
二、DFusion输出的DPS文件直接整合到DPS剪辑系统的时间线上,无需重新采集,这种整合思想非常优秀,节省的不仅仅是时间。如果DFusion生成TGA等其他格式文件,则DPS剪辑系统需要重新采集素材文件,然后替换时间线上的剪辑片段。
三、不要忽略DPS剪辑系统需要采集TGA等其他文件的时间,采集这段视频源素材的时间是生成时间的2/3以上。从这一点来说,DFusion和DPS的结合是超越同类整合软件的。
四、DPS文件在没有硬件优化的情况下,生成速度怎样?这是一个无法获得答案的问题,所以其硬件优化是否意味着加速、以及加速级别是多少很大程度是一个未知数。个人的理解是这样的,DFusion使用内存进行软件渲染,DPS硬件同时将渲染文件整合进DPS剪辑系统的时间线中。DFusion程序对DPS硬件的优化主要体现在管理进程的优化上。
五、其他环境相同,不同DPS产品的时间线整合以及硬件优化的计算速度是否一样,比如VelocityQ和Velocity。
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